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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / Sprites / sprites.pak / Unnamed File 000011 < prev    next >
Text File  |  1998-04-09  |  32KB  |  751 lines

  1. FITini
  2.  
  3. [Main Info]
  4. st Name = "cougar"
  5. ul HeapSize = 4095
  6. ul legFileNumber = 4;
  7. ul torsoFileNumber = 4;
  8. ul rightArmFileNumber = 4;
  9. ul leftArmFileNumber = 4;
  10.  
  11. [Parts]
  12. uc NumParts = 4
  13. st PartAbbrev = "btlr"
  14.  
  15. [SpecialInfo]
  16. f fb_d_xlat = 2.0                        //Velocity along i mech assumes at start of animation.
  17. ul jumpAirborne = 0                        //Frame at which mech leaves the ground.
  18. ul jumpHold = 15                        //Frame to hold at until mech gets back to landing altitude.
  19. f jumpStartLandTime = 1.0                //Altitude at which to continue jump animation.
  20. f jumpMaxDistance = 30.0                //in m  Used to calculate velocity by jumpMaxDistance / 10.0(s)
  21. f jumpGravity = 9.8                        //Acceleration of gravity.  Used to determine height of parabola.
  22. f jumpStartVel = -2.0                    //Startup Velocity in jump gesture.
  23. ul r_fb_w_fb_frame = 21                    //Once r_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  24. ul r_ff_w_ff_frame = 21                    //Once r_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  25. ul s_fb_w_fb_frame = 5                    //Once S_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  26. ul s_ff_w_ff_frame = 10                    //Once S_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  27. ul walk_to_w_r_frame = 10                //If going to w_r, what frame do we transition on in walk.
  28. ul run_to_r_w_frame = 7                    //If going to r_w, what frame do we transition on in run.
  29.  
  30. [Gestures]
  31. uc NumGestures = 26
  32.  
  33. [Gestures0]
  34. uc State = 0                            // What Gesture Number -- Park
  35. ul NumFrames = 1                        // Number of frames to playback
  36. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  37. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  38. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag for Torso.
  39. ul BasePacketNumber = 0                    // Index into packet file for this gesture
  40. f StartVelocity = -1999.9                // Velocity this gesture starts at
  41. f EndVelocity = -1999.9                    // Velocity this gesture finishes at
  42. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  43. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  44.  
  45. [Build0]                                   //this is used to build the sprite gesture
  46. st Directory = "R:\cg\s_p\pix\"
  47. st MatteDir = "R:\cg\s_p\mask\"
  48. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  49. st SpecialFrameNum = "030"                //This is used when we only have one frame for this gesture.
  50. st SpriteGestureName = "s_p"
  51. st SpriteOutputName = "park"
  52. st Name = "cg.1"
  53. ul TotalFrames = 1                        // Total frames @ 30 fps
  54. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  55. f GammaLevel = 0.0
  56. uc StartIndex = 0
  57. uc RangeSize = 159
  58. uc paletteNum = 1
  59. ul HotSpotX = 75
  60. ul HotSpotY = 104
  61.  
  62. [Gestures1]
  63. uc State = 1                            // What Gesture Number -- StandtoPark
  64. ul NumFrames = 16                        // Number of frames to playback
  65. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  66. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  67. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  68. ul BasePacketNumber = 60                // Index into packet file for this gesture
  69. f StartVelocity = -1999.9                // Velocity this gesture starts at
  70. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  71. uc ForwardResult = 0                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  72. uc ReverseResult = 2                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  73.  
  74. [Build1]                                   //this is used to build the sprite gesture
  75. st Directory = "R:\cg\s_p\pix\"
  76. st MatteDir = "R:\cg\s_p\mask\"
  77. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  78. st SpriteGestureName = "s_p"
  79. st Name = "cg.1"
  80. ul TotalFrames = 30                        // Total frames @ 30 fps
  81. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  82. f GammaLevel = 0.0
  83. uc StartIndex = 0
  84. uc RangeSize = 159            
  85. uc paletteNum = 1
  86. ul HotSpotX = 75
  87. ul HotSpotY = 104
  88.  
  89. [Gestures2]
  90. uc State = 2                            // What Gesture Number -- Stand
  91. ul NumFrames = 1                        // Number of frames to playback
  92. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  93. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  94. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  95. ul BasePacketNumber = 120                // Index into packet file for this gesture
  96. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  97. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  98. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  99. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  100.  
  101. [Build2]                                   //this is used to build the sprite gesture
  102. st Directory = "R:\cg\s_p\pix\"
  103. st MatteDir = "R:\cg\s_p\mask\"
  104. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  105. st SpecialFrameNum = "000"                //This is used when we only have one frame for this gesture.
  106. st SpriteGestureName = "s_p"
  107. st SpriteOutputName = "stand"
  108. st Name = "cg.1"
  109. ul TotalFrames = 1                        // Total frames @ 30 fps
  110. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  111. f GammaLevel = 0.0
  112. uc StartIndex = 0
  113. uc RangeSize = 159            
  114. uc paletteNum = 1
  115. ul HotSpotX = 75
  116. ul HotSpotY = 104
  117.  
  118. [Gestures3]
  119. uc State = 3                            // What Gesture Number -- StandToWalk
  120. ul NumFrames = 7                        // Number of frames to playback
  121. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  122. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  123. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  124. ul BasePacketNumber = 180                // Index into packet file for this gesture
  125. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  126. f EndVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture finishes at
  127. uc ForwardResult = 4                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  128. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  129.  
  130. [Build3]                                   //this is used to build the sprite gesture
  131. st Directory = "R:\cg\s_w\pix\"
  132. st MatteDir = "R:\cg\s_w\mask\"
  133. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  134. st SpriteGestureName = "s_w"
  135. st Name = "cg.1"
  136. ul TotalFrames = 13                        // Total frames @ 30 fps
  137. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  138. f GammaLevel = 0.0
  139. uc StartIndex = 0
  140. uc RangeSize = 159            
  141. uc paletteNum = 1
  142. ul HotSpotX = 75
  143. ul HotSpotY = 104
  144.  
  145. [Gestures4]
  146. uc State = 4                            // What Gesture Number -- Walk
  147. ul NumFrames = 20                        // Number of frames to playback
  148. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  149. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  150. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  151. ul BasePacketNumber = 240                // Index into packet file for this gesture
  152. f StartVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture starts at
  153. f EndVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture finishes at
  154. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  155. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  156.  
  157. [Build4]                                   //this is used to build the sprite gesture
  158. st Directory = "R:\cg\walk\pix\"
  159. st MatteDir = "R:\cg\walk\mask\"
  160. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  161. st SpriteGestureName = "walk"
  162. st Name = "cg.1"
  163. ul TotalFrames = 39                        // Total frames @ 30 fps
  164. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  165. f GammaLevel = 0.0
  166. uc StartIndex = 0
  167. uc RangeSize = 159
  168. uc paletteNum = 1
  169. ul HotSpotX = 75
  170. ul HotSpotY = 104
  171.  
  172. [Gestures5]
  173. uc State = 5                            // What Gesture Number -- WalkToStand
  174. ul NumFrames = 9                          // Number of frames to playback
  175. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  176. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  177. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  178. ul BasePacketNumber = 300                // Index into packet file for this gesture
  179. f StartVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture starts at
  180. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  181. uc ForwardResult = 2                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  182. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  183.  
  184. [Build5]                                   //this is used to build the sprite gesture
  185. st Directory = "R:\cg\w_s\pix\"
  186. st MatteDir = "R:\cg\w_s\mask\"
  187. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  188. st SpriteGestureName = "w_s"
  189. st Name = "cg.1"
  190. ul TotalFrames = 16                        // Total frames @ 30 fps
  191. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  192. f GammaLevel = 0.0
  193. uc StartIndex = 0
  194. uc RangeSize = 159            
  195. uc paletteNum = 1
  196. ul HotSpotX = 75
  197. ul HotSpotY = 104
  198.  
  199. [Gestures6]
  200. uc State = 6                            // What Gesture Number -- WalkToRun
  201. ul NumFrames = 10                        // Number of frames to playback
  202. f FrameRate = 15.0                         // Intended Frame rate of Playback
  203. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  204. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  205. ul BasePacketNumber = 360                // Index into packet file for this gesture
  206. f StartVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture starts at
  207. f EndVelocity = 27.0                    // Velocity this gesture finishes at
  208. uc ForwardResult = 7                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  209. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  210.  
  211. [Build6]                                   //this is used to build the sprite gesture
  212. st Directory = "R:\cg\w_r\pix\"
  213. st MatteDir = "R:\cg\w_r\mask\"
  214. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  215. st SpriteGestureName = "w_r"
  216. st Name = "cg.1"
  217. ul TotalFrames = 19                        // Total frames @ 30 fps
  218. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  219. f GammaLevel = 0.0
  220. uc StartIndex = 0
  221. uc RangeSize = 159            
  222. uc paletteNum = 1
  223. ul HotSpotX = 75
  224. ul HotSpotY = 104
  225.  
  226. [Gestures7]
  227. uc State = 4                            // What Gesture Number -- Run
  228. ul NumFrames = 15                        // Number of frames to playback
  229. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  230. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  231. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  232. ul BasePacketNumber = 420                // Index into packet file for this gesture
  233. f StartVelocity = 27.0                    // Velocity this gesture starts at
  234. f EndVelocity = 27.0                    // Velocity this gesture finishes at
  235. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  236. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  237.  
  238. [Build7]                                   //this is used to build the sprite gesture
  239. st Directory = "R:\cg\run\pix\"
  240. st MatteDir = "R:\cg\run\mask\"
  241. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  242. st SpriteGestureName = "run"
  243. st Name = "cg.1"
  244. ul TotalFrames = 29                        // Total frames @ 30 fps
  245. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  246. f GammaLevel = 0.0
  247. uc StartIndex = 0
  248. uc RangeSize = 159            
  249. uc paletteNum = 1
  250. ul HotSpotX = 75
  251. ul HotSpotY = 104
  252.  
  253. [Gestures8]
  254. uc State = 8                            // What Gesture Number -- RunToWalk
  255. ul NumFrames = 8                        // Number of frames to playback
  256. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  257. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  258. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  259. ul BasePacketNumber = 480                // Index into packet file for this gesture
  260. f StartVelocity = 27.0                    // Velocity this gesture starts at
  261. f EndVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture finishes at
  262. uc ForwardResult = 4                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  263. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  264.  
  265. [Build8]                                   //this is used to build the sprite gesture
  266. st Directory = "R:\cg\r_w\pix\"
  267. st MatteDir = "R:\cg\r_w\mask\"
  268. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  269. st SpriteGestureName = "r_w"
  270. st Name = "cg.1"
  271. ul TotalFrames = 14                        // Total frames @ 30 fps
  272. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  273. f GammaLevel = 0.0
  274. uc StartIndex = 0
  275. uc RangeSize = 159            
  276. uc paletteNum = 1
  277. ul HotSpotX = 75
  278. ul HotSpotY = 104
  279.  
  280. [Gestures9]
  281. uc State = 9                            // What Gesture Number -- Reverse
  282. ul NumFrames = 20                        // Number of frames to playback
  283. f FrameRate = -15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  284. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  285. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  286. ul BasePacketNumber = 240                // Index into packet file for this gesture
  287. f StartVelocity = -13.5                    // Velocity this gesture starts at
  288. f EndVelocity = -13.5                    // Velocity this gesture finishes at
  289. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  290. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  291.  
  292. //DO NOT BUILD GESTURE 9 -- IT IS THE SAME AS WALK!!!
  293. //MODIFY CODE TO MAKE THIS GO!
  294. [Build9]                                   //this is used to build the sprite gesture
  295. uc NoBuild = 1                            //Check for this in mksprite
  296. st Directory = "R:\cg\walk\pix\"
  297. st MatteDir = "R:\cg\walk\mask\"
  298. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  299. st SpriteGestureName = "walk"
  300. st Name = "cg.1"
  301. ul TotalFrames = 39                        // Total frames @ 30 fps
  302. ul FrameRate = -15.0                    // Intended Frame rate of Playback
  303. f GammaLevel = 0.0
  304. uc StartIndex = 0
  305. uc RangeSize = 159            
  306. uc paletteNum = 1
  307. ul HotSpotX = 75
  308. ul HotSpotY = 104
  309.  
  310. [Gestures10]
  311. uc State = 10                            // What Gesture Number -- StandToReverse
  312. ul NumFrames = 9                          // Number of frames to playback
  313. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  314. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  315. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  316. ul BasePacketNumber = 300                // Index into packet file for this gesture
  317. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  318. f EndVelocity = -13.5                    // Velocity this gesture finishes at
  319. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  320. uc ReverseResult = 9                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  321.  
  322. [Build10]                                   //this is used to build the sprite gesture
  323. uc NoBuild = 1
  324. st Directory = "R:\cg\w_s\pix\"
  325. st MatteDir = "R:\cg\w_s\mask\"
  326. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  327. st SpriteGestureName = "w_s"
  328. st Name = "cg.1"
  329. ul TotalFrames = 16                        // Total frames @ 30 fps
  330. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  331. f GammaLevel = 0.0
  332. uc StartIndex = 0
  333. uc RangeSize = 159            
  334. uc paletteNum = 1
  335. ul HotSpotX = 75
  336. ul HotSpotY = 104
  337.  
  338. [Gestures11]
  339. uc State = 11                            // What Gesture Number -- Limp
  340. ul NumFrames = 15                          // Number of frames to playback
  341. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  342. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  343. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  344. ul BasePacketNumber = 540                // Index into packet file for this gesture
  345. f StartVelocity = 3.0                    // Velocity this gesture starts at
  346. f EndVelocity = 3.0                        // Velocity this gesture finishes at
  347. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  348. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  349.  
  350. [Build11]                                   //this is used to build the sprite gesture
  351. st Directory = "R:\cg\limpl\pix\"
  352. st MatteDir = "R:\cg\limpl\mask\"
  353. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  354. st SpriteGestureName = "limpl"
  355. st Name = "cg.1"
  356. ul TotalFrames = 29                        // Total frames @ 30 fps
  357. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  358. f GammaLevel = 0.0
  359. uc StartIndex = 0
  360. uc RangeSize = 159            
  361. uc paletteNum = 1
  362. ul HotSpotX = 75
  363. ul HotSpotY = 104
  364.  
  365. [Gestures12]
  366. uc State = 12                            // What Gesture Number -- WalkToHitBack/Recover
  367. ul NumFrames = 20                          // Number of frames to playback
  368. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  369. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  370. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  371. ul BasePacketNumber = 600                // Index into packet file for this gesture
  372. f StartVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture starts at
  373. f EndVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture finishes at
  374. uc ForwardResult = 4                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  375. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  376.  
  377. [Build12]                                   //this is used to build the sprite gesture
  378. st Directory = "R:\cg\w_hb\pix\"
  379. st MatteDir = "R:\cg\w_hb\mask\"
  380. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  381. st SpriteGestureName = "w_hb"
  382. st Name = "cg.1"
  383. ul TotalFrames = 39                        // Total frames @ 30 fps
  384. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  385. f GammaLevel = 0.0
  386. uc StartIndex = 0
  387. uc RangeSize = 159            
  388. uc paletteNum = 1
  389. ul HotSpotX = 75
  390. ul HotSpotY = 104
  391.  
  392. [Gestures13]
  393. uc State = 13                            // What Gesture Number -- WalkToHitFront/Recover
  394. ul NumFrames = 29                          // Number of frames to playback
  395. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  396. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  397. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  398. ul BasePacketNumber = 660                // Index into packet file for this gesture
  399. f StartVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture starts at
  400. f EndVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture finishes at
  401. uc ForwardResult = 4                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  402. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  403.  
  404. [Build13]                                   //this is used to build the sprite gesture
  405. st Directory = "R:\cg\w_hf\pix\"
  406. st MatteDir = "R:\cg\w_hf\mask\"
  407. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  408. st SpriteGestureName = "w_hf"
  409. st Name = "cg.1"
  410. ul TotalFrames = 56                        // Total frames @ 30 fps
  411. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  412. f GammaLevel = 0.0
  413. uc StartIndex = 0
  414. uc RangeSize = 159            
  415. uc paletteNum = 1
  416. ul HotSpotX = 75
  417. ul HotSpotY = 104
  418.  
  419. [Gestures14]
  420. uc State = 14                            // What Gesture Number -- WalkToFallBack
  421. ul NumFrames = 21                          // Number of frames to playback
  422. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  423. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  424. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  425. ul BasePacketNumber = 720                // Index into packet file for this gesture
  426. f StartVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture starts at
  427. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  428. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  429. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  430.  
  431. [Build14]                                   //this is used to build the sprite gesture
  432. st Directory = "R:\cg\w_fb\pix\"
  433. st MatteDir = "R:\cg\w_fb\mask\"
  434. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  435. st SpriteGestureName = "w_fb"
  436. st Name = "cg.1"
  437. ul TotalFrames = 40                        // Total frames @ 30 fps
  438. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  439. f GammaLevel = 0.0
  440. uc StartIndex = 0
  441. uc RangeSize = 159            
  442. uc paletteNum = 1
  443. ul HotSpotX = 75
  444. ul HotSpotY = 104
  445.  
  446. [Gestures15]
  447. uc State = 15                            // What Gesture Number -- WalkToFallForward
  448. ul NumFrames = 21                          // Number of frames to playback
  449. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  450. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  451. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  452. ul BasePacketNumber = 780                // Index into packet file for this gesture
  453. f StartVelocity = 13.5                    // Velocity this gesture starts at
  454. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  455. uc ForwardResult = 22                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  456. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  457.  
  458. [Build15]                                   //this is used to build the sprite gesture
  459. st Directory = "R:\cg\w_ff\pix\"
  460. st MatteDir = "R:\cg\w_ff\mask\"
  461. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  462. st SpriteGestureName = "w_ff"
  463. st Name = "cg.1"
  464. ul TotalFrames = 40                        // Total frames @ 30 fps
  465. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  466. f GammaLevel = 0.0
  467. uc StartIndex = 0
  468. uc RangeSize = 159            
  469. uc paletteNum = 1
  470. ul HotSpotX = 75
  471. ul HotSpotY = 104
  472.  
  473. [Gestures16]
  474. uc State = 16                            // What Gesture Number -- RunToHit/FallBack
  475. ul NumFrames = 21                          // Number of frames to playback
  476. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  477. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  478. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  479. ul BasePacketNumber = 720                // Index into packet file for this gesture
  480. f StartVelocity = 27.0                    // Velocity this gesture starts at
  481. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  482. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  483. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  484.  
  485. [Build16]                                   //this is used to build the sprite gesture
  486. NoBuild = 1
  487. st Directory = "R:\cg\r_fb\pix\"
  488. st MatteDir = "R:\cg\r_fb\mask\"
  489. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  490. st SpriteGestureName = "r_fb"
  491. st Name = "cg.1"
  492. ul TotalFrames = 0                        // Total frames @ 30 fps
  493. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  494. f GammaLevel = 0.0
  495. uc StartIndex = 0
  496. uc RangeSize = 159            
  497. uc paletteNum = 1
  498. ul HotSpotX = 75
  499. ul HotSpotY = 104
  500.  
  501. [Gestures17]
  502. uc State = 17                            // What Gesture Number -- RunToHit/FallForward
  503. ul NumFrames = 21                          // Number of frames to playback
  504. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  505. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  506. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  507. ul BasePacketNumber = 780                // Index into packet file for this gesture
  508. f StartVelocity = 27.0                    // Velocity this gesture starts at
  509. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  510. uc ForwardResult = 22                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  511. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  512.  
  513. [Build17]                                   //this is used to build the sprite gesture
  514. NoBuild = 1
  515. st Directory = "R:\cg\r_ff\pix\"
  516. st MatteDir = "R:\cg\r_ff\mask\"
  517. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  518. st SpriteGestureName = "r_ff"
  519. st Name = "cg.1"
  520. ul TotalFrames = 0                        // Total frames @ 30 fps
  521. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  522. f GammaLevel = 0.0
  523. uc StartIndex = 0
  524. uc RangeSize = 159            
  525. uc paletteNum = 1
  526. ul HotSpotX = 75
  527. ul HotSpotY = 104
  528.  
  529. [Gestures18]
  530. uc State = 18                            // What Gesture Number -- StandToFallBack
  531. ul NumFrames = 5                          // Number of frames to playback
  532. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  533. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  534. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  535. ul BasePacketNumber = 960                // Index into packet file for this gesture
  536. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  537. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  538. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  539. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  540.  
  541. [Build18]                                   //this is used to build the sprite gesture
  542. st Directory = "R:\cg\s_fb\pix\"
  543. st MatteDir = "R:\cg\s_fb\mask\"
  544. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  545. st SpriteGestureName = "s_fb"
  546. st Name = "cg.1"
  547. ul TotalFrames = 8                        // Total frames @ 30 fps
  548. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  549. f GammaLevel = 0.0
  550. uc StartIndex = 0
  551. uc RangeSize = 159            
  552. uc paletteNum = 1
  553. ul HotSpotX = 75
  554. ul HotSpotY = 104
  555.  
  556. [Gestures19]
  557. uc State = 19                            // What Gesture Number -- StandToFallForward
  558. ul NumFrames = 8                          // Number of frames to playback
  559. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  560. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  561. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  562. ul BasePacketNumber = 1020                // Index into packet file for this gesture
  563. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  564. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  565. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  566. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  567.  
  568. [Build19]                                   //this is used to build the sprite gesture
  569. st Directory = "R:\cg\s_ff\pix\"
  570. st MatteDir = "R:\cg\s_ff\mask\"
  571. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  572. st SpriteGestureName = "s_ff"
  573. st Name = "cg.1"
  574. ul TotalFrames = 14                        // Total frames @ 30 fps
  575. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  576. f GammaLevel = 0.0
  577. uc StartIndex = 0
  578. uc RangeSize = 159            
  579. uc paletteNum = 1
  580. ul HotSpotX = 75
  581. ul HotSpotY = 104
  582.  
  583. [Gestures20]
  584. uc State = 20                            // What Gesture Number -- Jump
  585. ul NumFrames = 35                          // Number of frames to playback
  586. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  587. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  588. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  589. ul BasePacketNumber = 1080                // Index into packet file for this gesture
  590. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  591. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  592. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  593. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  594.  
  595. [Build20]                                   //this is used to build the sprite gesture
  596. st Directory = "R:\cg\jump\pix\"
  597. st MatteDir = "R:\cg\jump\mask\"
  598. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  599. st SpriteGestureName = "jump"
  600. st Name = "cg.1"
  601. ul TotalFrames = 68                        // Total frames @ 30 fps
  602. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  603. f GammaLevel = 0.0
  604. uc StartIndex = 0
  605. uc RangeSize = 159            
  606. uc paletteNum = 1
  607. ul HotSpotX = 75
  608. ul HotSpotY = 104
  609.  
  610. [Gestures21]
  611. uc State = 21                            // What Gesture Number -- RollOverfromfftofb
  612. ul NumFrames = 24                          // Number of frames to playback
  613. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  614. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  615. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  616. ul BasePacketNumber = 1140                // Index into packet file for this gesture
  617. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  618. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  619. uc ForwardResult = 22                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  620. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  621.  
  622. [Build21]                                   //this is used to build the sprite gesture
  623. st Directory = "R:\cg\fb_d\pix\"
  624. st MatteDir = "R:\cg\fb_d\mask\"
  625. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  626. st SpriteGestureName = "fb_d"
  627. st Name = "cg.1"
  628. ul TotalFrames = 46                        // Total frames @ 30 fps
  629. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  630. f GammaLevel = 0.0
  631. uc StartIndex = 0
  632. uc RangeSize = 159            
  633. uc paletteNum = 1
  634. ul HotSpotX = 75
  635. ul HotSpotY = 104
  636.  
  637. [Gestures22]
  638. uc State = 22                            // What Gesture Number -- Get Up, dammit
  639. ul NumFrames = 24                          // Number of frames to playback
  640. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  641. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  642. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  643. ul BasePacketNumber = 1200                // Index into packet file for this gesture
  644. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  645. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  646. uc ForwardResult = 2                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  647. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  648.  
  649. [Build22]                                   //this is used to build the sprite gesture
  650. st Directory = "R:\cg\d_s\pix\"
  651. st MatteDir = "R:\cg\d_s\mask\"
  652. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  653. st SpriteGestureName = "d_s"
  654. st Name = "cg.1"
  655. ul TotalFrames = 46                        // Total frames @ 30 fps
  656. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  657. f GammaLevel = 0.0
  658. uc StartIndex = 0
  659. uc RangeSize = 159            
  660. uc paletteNum = 1
  661. ul HotSpotX = 75
  662. ul HotSpotY = 104
  663.  
  664. [Gestures23]
  665. uc State = 23                            // What Gesture Number -- FallenForward
  666. ul NumFrames = 21                          // Number of frames to playback
  667. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  668. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  669. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  670. ul BasePacketNumber = 780                // Index into packet file for this gesture
  671. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  672. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  673. uc ForwardResult = 22                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  674. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  675.  
  676. [Build23]                                   //this is used to build the sprite gesture
  677. uc NoBuild = 1
  678. st Directory = "R:\cg\w_ff\pix\"
  679. st MatteDir = "R:\cg\w_ff\mask\"
  680. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  681. st SpriteGestureName = "w_ff"
  682. st Name = "cg.1"
  683. ul TotalFrames = 40                        // Total frames @ 30 fps
  684. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  685. f GammaLevel = 0.0
  686. uc StartIndex = 0
  687. uc RangeSize = 159            
  688. uc paletteNum = 1
  689. ul HotSpotX = 75
  690. ul HotSpotY = 104
  691.  
  692. [Gestures24]
  693. uc State = 24                            // What Gesture Number -- FallenBack
  694. ul NumFrames = 21                          // Number of frames to playback
  695. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  696. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  697. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  698. ul BasePacketNumber = 720                // Index into packet file for this gesture
  699. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  700. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  701. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  702. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  703.  
  704. [Build24]                                   //this is used to build the sprite gesture
  705. uc NoBuild = 1
  706. st Directory = "R:\cg\w_fb\pix\"
  707. st MatteDir = "R:\cg\w_fb\mask\"
  708. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  709. st SpriteGestureName = "w_fb"
  710. st Name = "cg.1"
  711. ul TotalFrames = 40                        // Total frames @ 30 fps
  712. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  713. f GammaLevel = 0.0
  714. uc StartIndex = 0
  715. uc RangeSize = 159            
  716. uc paletteNum = 1
  717. ul HotSpotX = 75
  718. ul HotSpotY = 104
  719.  
  720. [Gestures25]
  721. uc State = 25                            // What Gesture Number -- Not A REAL Gesture!!!   Armfalls
  722. ul NumFrames = 14                          // Number of frames to playback
  723. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  724. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  725. uc Symmetrical = 0                        // symmetrical Flag.
  726. uc ArmSymmetrical = 1                    // However, arms are symmetrical.
  727. ul BasePacketNumber = 0                    // Index into packet file for this gesture
  728. st BasePacketName = "cougar.armfalls"    // Special name to use for the armfall shape file.
  729. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  730. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  731. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  732. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  733.  
  734. [Build25]                                   //this is used to build the sprite gesture
  735. st Directory = "R:\cg\armfalls.90\pix\"
  736. st MatteDir = "R:\cg\armfalls.90\mask\"
  737. st HSDir = "R:\cg\hotspots\"
  738. st SpriteGestureName = "armfalls"
  739. st Name = "cg.1"
  740. ul TotalFrames = 26                        // Total frames @ 30 fps
  741. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  742. f GammaLevel = 0.0
  743. uc StartIndex = 0
  744. uc RangeSize = 159            
  745. uc paletteNum = 1
  746. ul HotSpotX = 75
  747. ul HotSpotY = 104
  748.  
  749. FITend
  750.  
  751.